Diablo IV: Lord of Hatred

El escenario de los The Game Awards 2025 ha sido el lugar elegido por Blizzard para confirmar el futuro a medio plazo de una de sus franquicias más populares.

La compañía ha hecho oficial el anuncio de Diablo IV: Lord of Hatred, la segunda gran expansión del título que tiene previsto su lanzamiento para el próximo 28 de abril de 2026.

Esta nueva entrega narrativa promete ser el clímax de la saga actual, centrando el conflicto en el enfrentamiento definitivo contra Mefisto, el Señor del Odio, cuyas maquinaciones amenazan con destruir la humanidad tal y como se conoce en Santuario.

Sin embargo, la noticia más relevante para la comunidad actual no es solo lo que está por llegar, sino lo que ya está disponible. Blizzard ha ejecutado una estrategia de lanzamiento agresiva permitiendo que la clase Paladín, históricamente una de las más demandadas por los veteranos de la saga, sea jugable desde hoy mismo para aquellos que realicen la precompra de la expansión.

Este arquetipo de guerrero sagrado, caracterizado por el uso de espada, escudo y magia de luz, regresa con habilidades icónicas como el Martillo Bendito y nuevas transformaciones divinas, ofreciendo un contrapunto directo a la oscuridad que impera en el juego.

Además, la precompra garantiza acceso instantáneo a Vessel of Hatred, la anterior expansión, permitiendo a los nuevos jugadores ponerse al día con todo el contenido, incluyendo la clase espiritualista.

Narrativamente, Lord of Hatred llevará a los jugadores a una localización inédita hasta la fecha: Skovos. Se trata de la cuna ancestral de la civilización de los Primogénitos y el antiguo hogar de figuras centrales como Lilith e Inarius.

La región se describe como un entorno hostil y variado, gobernado por la reina amazona y el Oráculo, donde se alternan costas volcánicas con ruinas erosionadas y densos bosques lluviosos.

La trama obligará al caminante a forjar alianzas incómodas para evitar que Mefisto alcance los Estanques de la Creación, elevando las apuestas dramáticas respecto a las campañas anteriores.

En el apartado puramente mecánico, lejos de ser meros ajustes numéricos, la expansión introducirá un rediseño completo de los árboles de habilidades, ampliando los límites y variantes para cada clase.

A esto se suma el regreso de herramientas clásicas muy solicitadas, como el Cubo Horádrico para la mejora de objetos, y la implementación de un filtro de botín nativo, una característica de calidad de vida esencial para la gestión de recursos en el endgame.

Para finalizar, la expansión promete añadir capas de profundidad con un nuevo sistema de talismanes y los denominados «Planes de guerra», que permitirán a los usuarios influir en su propia ruta de juego en los niveles finales.

Como curiosidad, y rompiendo con la tensión constante del combate, se introducirá la mecánica de pesca en las vías fluviales de Santuario.

De cara a los nuevos usuarios, la compañía lanzará la Diablo IV: Age of Hatred Collection, un paquete integral que aglutina el juego base y las dos expansiones, asegurando que la barrera de entrada para disfrutar de las ocho clases disponibles sea lo más accesible posible.

Diablo IV está disponible para Xbox Series X|S, PS5, Windows PC, Xbox One y PS4. Cómpralo ya!.