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A vueltas con la Definitive Edition de Tomb Raider, la adaptación para las consolas de nueva generación del juego de Crystal Dinamics, que se pondrá a la venta el próximo día 28.

Si la polémica giraba ayer en torno a los frames por segundo de las dos versiones, hoy nos enteramos, vía NeoGAF, de que estas versiones para Playstation 4 y Xbox One las han desarrollado estudios diferentes.

En el caso de la versión para la consola de Sony, los encargados han sido Nixxes Software, que ya hicieron lo propio con la versión de PC, mientras que la de la consola de Microsoft ha corrido a cargo de United Front Games, desarrolladores de Sleeping Dogs.

Por cierto, a esta hora sigue sin haber confirmación de los frames por segundo de la versión para Xbox One, lo que nos hace pensar que, si tras el revuelo de ayer nadie ha salido a desmentirlo, es que los datos eran correctos.

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Javier Domínguez

Administrador y Editor General at Dekazeta
Videojuegos, informática, internet, telefonía y demás temas relacionados con la tecnología ツ

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