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USB Loader GX 3.0 r1180 para Wii
Hoy, 09:13 | Publicado por Dekuwa
Se ha publicado la versión 3.0 r1180 de USB Loader GX, uno de los cargadores de copias de seguridad más usados en Wii (también permite lanzar homebrew, hacer copias de seguridad de DVD a USB/HDD...). La lista de cambios es bastante extensa.
Descarga: USB Loader GX.
Changelog:
- New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels and plays banner animations like the real Wii System Menu.
- Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource files directly from your Wii. If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML). (thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
- Check DML website here http://code.google.c...source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games, Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old "Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and "Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT. (thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).
- Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder name if possible or from the game disc header. Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58 for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs (fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
- Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.
- New settings section for all banner's settings.
- New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal opening.bnr informations (big thanks to diddy from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
1. configpath/ID6/
2. configpath/ID6_Title/
3. configpath/Title [ID6]/
4. configpath/gamepath/ (slow loading speed) - Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD games to make space, If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD GameCube path" to SD card. If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection, compress and align support(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom- made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
Descarga: USB Loader GX.
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Glitch360Key Updater 1.0.4.37
Hoy, 07:30 | Publicado por Dekuwa
El GlitchTeam ha publicado la versión 1.0.4.37 de Glitch360Key Updater, aplicación para actualizar el Glitch360Key, uno de los chips que facilita la realización del Reset Glitch Hack (RGH) a Xbox 360.
Descarga: Glitch360Key Updater.
Changelog:
- Optimisation des Timing Attack possible pour Jasper, Falcon, Opus, Trinity, Xenon, Zephyr.
- Mise à jours des drivers D2XX vers la version 2.08.24 (2012-04-26).
- Personnalisez facilement les timing de votre puce glitch en jouant simplement sur des valeurs allant de -5 à +5 via GKU, puis flashée votre puce en quelques secondes (avec le Glitch360Prog USB*) en 1 seul clique !
Descarga: Glitch360Key Updater.
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Showtime for multiMAN 3.99.24
Hoy, 06:59 | Publicado por Dekuwa
Dean ha publicado la versión 3.99.24 de Showtime for multiMAN, de forma que se pueda usar el mejor reproductor multimedia para Playstation 3 desde la conocida aplicación multiuso multiMAN.
En esta versión se ha limitado a corregir numerosos errores que venía arrastrando la aplicación.
Descarga: Showtime for multiMAN - Showtime Mediaplayer.
En esta versión se ha limitado a corregir numerosos errores que venía arrastrando la aplicación.

Días atrás andoma actualizó Showtime Mediaplayer a la versión 3.99.23, con los siguientes cambios:
Changelog:
- Rename downloadcache
.downloadcache - autobuild: Fix a typo
- Fix missing switch
- Fix typo
- deb builds: Set correct arch
- Fix invalid format again
- Fix invalid format
- Autobuild: Add support for versioned artifacts
- ps3: Don't build twice
- More autobuild fixes
- Add support for building on ubuntu precise
- Fix incorrect Build-Depends:
- Add build deps
Descarga: Showtime for multiMAN - Showtime Mediaplayer.
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Las rebajas llegan a Xbox 360 y Kinect
Ayer, 10:01 | Publicado por Dekuwa
Microsoft ha anunciado algunos descuentos en Xbox 360 y Kinect hasta el próximo 26 de mayo. Por un lado será posible adquirir el sensor Kinect junto con el juego Kinect Adventures por 99,99€, cuando su precio habitual es de 149,99€.
Por otro lado, tendremos 50€ de descuento en los packs de consola de 4GB + sensor Kinect + juego. Recordemos que hay packs con juegos como "Carnival ¡En Acción!", "Kinect Disneyland Adventures", "Kinect Sports: Segunda Temporada", "Kinect Adventures" o "Dance Central 2″.

Por otro lado, tendremos 50€ de descuento en los packs de consola de 4GB + sensor Kinect + juego. Recordemos que hay packs con juegos como "Carnival ¡En Acción!", "Kinect Disneyland Adventures", "Kinect Sports: Segunda Temporada", "Kinect Adventures" o "Dance Central 2″.
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nesDS 1.1b2: Emulador de NES para Nintendo DS
15 May 2012 | Publicado por Dekuwa
231 visitas · 0 comentarios
PSPBPacker v2
15 May 2012 | Publicado por Dekuwa
wikrazor87 y shaplayer han publicado la versión 2 de PSPBPacker, una aplicación escrita en Lua que permite editar diversos apartados de los eboots de PSP y PSP Go.
Descarga: PSPBPacker.

Changelog:
- You can now add/edit the app version for eboot
- Changed GUI
- Fixed some bugs
Descarga: PSPBPacker.
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Más imágenes y primera información oficial de FIFA 13
15 May 2012 | Publicado por Dekuwa
EA Sports ha facilitado nuevas imágenes y la primera información oficial sobre FIFA 13, la nueva versión anual de su saga futbolística.
Con FIFA 13 llegará a consolas HD y PC la más sofisticada inteligencia artificial nunca antes vista en la franquicia FIFA. La nueva inteligencia en ataque permite a los jugadores analizar el espacio, trabajar más duro y de manera más inteligente para sobrepasar la defensa y pensar en una segunda jugada.
Los jugadores ahora poseen una visión de juego sin balón y la habilidad de pensar varias jugadas para crear, doblar o alterar la carrera y aprovechar los huecos, sacando a los defensas de su posición y abriendo nuevas opciones de pase a sus compañeros para tener más oportunidades de ataque.
En FIFA 13 el jugador tendrá un completo e intuitivo sistema de regates. Inspirado en el mejor jugador del mundo, Leo Messi, el regate completo permite a los jugadores encarar a los oponentes y usar unas precisas combinaciones de regates con una verdadera movilidad con el balón de 360°, por lo que será más fácil ser creativo y peligroso en el 1 contra 1. Los jugadores podrán cambiar de dirección más rápidamente, y tendrán una aceleración más explosiva con el balón.
El nuevo sistema de control al primer toque de FIFA 13 elimina el perfecto control al primer toque de todos los jugadores creando incertidumbre cuando reciben balones difíciles. Factores como la presión defensiva, la trayectoria del balón y la velocidad en el pase afectarán al éxito del jugador, ofreciendo más oportunidades para los defensores de recuperar el balón.
La segunda generación del motor de impactos del jugador expande el juego físico entre los jugadores en la lucha por el balón. Los defensores podrán forcejear por la posesión del balón y utilizar su fuerza y su altura para forzar a los oponentes a tener un peor control y tener que decidir qué hacer antes de que llegue el balón.
Las faltas tácticas de FIFA 13 proporcionan nuevos métodos para efectuar lanzamientos peligrosos e impredecibles. Podrás colocar 3 jugadores atacantes detrás del balón y engañar al oponente con carreras falsas, más opciones de pase y faltas elaboradas. El rival puede contrarrestar añadiendo o quitando jugadores de la barrera, adelantando la barrera o haciendo que un jugador salga como una bala para interceptar el pase o el tiro
.Otras nuevas características de FIFA 13 serán:





Con FIFA 13 llegará a consolas HD y PC la más sofisticada inteligencia artificial nunca antes vista en la franquicia FIFA. La nueva inteligencia en ataque permite a los jugadores analizar el espacio, trabajar más duro y de manera más inteligente para sobrepasar la defensa y pensar en una segunda jugada.
Los jugadores ahora poseen una visión de juego sin balón y la habilidad de pensar varias jugadas para crear, doblar o alterar la carrera y aprovechar los huecos, sacando a los defensas de su posición y abriendo nuevas opciones de pase a sus compañeros para tener más oportunidades de ataque.

En FIFA 13 el jugador tendrá un completo e intuitivo sistema de regates. Inspirado en el mejor jugador del mundo, Leo Messi, el regate completo permite a los jugadores encarar a los oponentes y usar unas precisas combinaciones de regates con una verdadera movilidad con el balón de 360°, por lo que será más fácil ser creativo y peligroso en el 1 contra 1. Los jugadores podrán cambiar de dirección más rápidamente, y tendrán una aceleración más explosiva con el balón.
El nuevo sistema de control al primer toque de FIFA 13 elimina el perfecto control al primer toque de todos los jugadores creando incertidumbre cuando reciben balones difíciles. Factores como la presión defensiva, la trayectoria del balón y la velocidad en el pase afectarán al éxito del jugador, ofreciendo más oportunidades para los defensores de recuperar el balón.
La segunda generación del motor de impactos del jugador expande el juego físico entre los jugadores en la lucha por el balón. Los defensores podrán forcejear por la posesión del balón y utilizar su fuerza y su altura para forzar a los oponentes a tener un peor control y tener que decidir qué hacer antes de que llegue el balón.

Las faltas tácticas de FIFA 13 proporcionan nuevos métodos para efectuar lanzamientos peligrosos e impredecibles. Podrás colocar 3 jugadores atacantes detrás del balón y engañar al oponente con carreras falsas, más opciones de pase y faltas elaboradas. El rival puede contrarrestar añadiendo o quitando jugadores de la barrera, adelantando la barrera o haciendo que un jugador salga como una bala para interceptar el pase o el tiro
.Otras nuevas características de FIFA 13 serán:
- Mejoras en el Modo Carrera con más cambios desarrollados en respuesta a las sugerencias de los fans más apasionados de la franquicia.
- Nuevas características que mejorarán el online de EA SPORTS FIFA, incluyendo el popular modo Temporadas Cara a Cara.
- Nuevas características y beneficios de EA SPORTS Football Club, el servicio online que es el corazón de FIFA.
- Autenticidad con más de 500 equipos con licencias oficiales.
- Próximamente se anunciarán nuevos Modos de juego y nuevas características.





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True Blue Patch Viewer 2.0.3
14 May 2012 | Publicado por Dekuwa
Corwin ha publicado la versión 2.0.3 de True Blue Patch Viewer, una aplicación para Windows ideal para los usuarios del dongle para PS3, ya que facilita la búsqueda y descarga de eboots parcheados de los juegos, así como sus actualizaciones de firmware y del Custom Firmware que usa.
Descarga: True Blue Patch Viewer.

Changelog:
- Download limit removed
- Download the True Blue CFW
- Choice ranking order of the patches
- Ability to search a patch directly from the software
- Send and extraction patches directly on the PS3 in the game folder (Compatible with internal & external hard drive) BETA
- Simplified extraction when extracting on PC
- Visualization of the region of the patch when selected
- Automatic Update
- Server Status
Descarga: True Blue Patch Viewer.
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memdump 0.01 para PS3
14 May 2012 | Publicado por Dekuwa
583 visitas · 3 comentarios
Sony no irá contra la segunda mano
14 May 2012 | Publicado por Dekuwa
Si hay un rumor preocupante en torno a la próxima generación de consolas es eseque dice que las nuevas máquinas no permitirían a ejecución de juegos de segunda mano, ya que se ligaría cada juego a la cuenta de usuario que lo compró originalmente.
Este tipo de rumores no son ajenos a la industria, de hecho muchos de ellos son originados desde dentro con la intención de ver el grado de aceptación que podría tener tal o cual medida.
En el caso de la segunda mano, parece que Sony se desmarca en favor del usuario. Eso es por lo menos lo que afirma Jack Tretton, director ejecutivo de Sony en Estados Unidos, según el analista Michael Patcher:
Ojalá se confirme esta postura, tanto por parte de Sony como de los demás fabricantes, y se centren en mejorar la experiencia del consumidor, en vez de torpedearla.

Este tipo de rumores no son ajenos a la industria, de hecho muchos de ellos son originados desde dentro con la intención de ver el grado de aceptación que podría tener tal o cual medida.
En el caso de la segunda mano, parece que Sony se desmarca en favor del usuario. Eso es por lo menos lo que afirma Jack Tretton, director ejecutivo de Sony en Estados Unidos, según el analista Michael Patcher:
Cita
Estoy en contra del bloque de juegos de segunda mano. Es bueno que un consumidor pueda adquirirlos.De hecho, hay un tipo de consumidor al que le gusta comprar nuestras consolas en su ciclo final, por su abaratamiento, y al que le gusta comprar juegos de segunda mano, ahorrándose de esa forma un buen dinero.El bloqueo de dichos juegos sería ir contra ese consumidor.
Ojalá se confirme esta postura, tanto por parte de Sony como de los demás fabricantes, y se centren en mejorar la experiencia del consumidor, en vez de torpedearla.
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El GlitchTeam ha publicado la versión 1.0.4.37 de -
Dekuwa en True Blue Patch Viewer 2.0.3 - Hoy, 07:11
Prueba a descargar la versión 2.0.5, que corrige un error, y puede ser ese: http://www.dekazeta.net/foro/files/file/1160-true-blue-patch-viewer/
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