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Wasabi 360 Ultra: Impresiones

Desde el pasado viernes estamos probando un Wasabi 360 Ultra en una Xbox 360 Slim de 4GB, gracias a nuestros amigos de Satmultimedia. Recordad que se trata de un ODDE, un emulador del lector de discos de la consola que permite ejecutar las copias de seguridad desde un disco duro externo.

Esto no es una review de su instalación, lo haremos dentro de unos días, ni tan si quiera una review pormenorizada de su funcionamiento, simplemente contaros nuestras impresiones tras el uso del producto como usuarios finales.

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Antes de nada debemos saber que para su uso necesitaremos un disco duro externo con conexión eSATA. Dentro de unas semanas el propio Team Wasabi pondrá a la venta un adaptador para poder usar discos vía USB, pero de momento solo se pueden usar discos duros con conexión eSATA.

En nuestro caso nos hicimos con una carcasa Blu:Sens eSATA 3Gbps i.35 y un disco duro Western Digital de 500GB 7.200 SATA III, pero bueno, las combinaciones aquí son infinitas y ya depende de la disponibilidad y de lo que nos queramos gastar.

El disco duro lo tendremos que formatear en NTFS. Una vez hecho esto, crearemos una carpeta en él llamada wasabi, de forma que quedaría X:\wasabi\. Dentro de esta carpeta meteremos el archivo key.bin (extraido del lector de nuestra consola. Es un fichero único para cada una.), el ap25.bin y el wasabi-update.bin, estos últimos descargables desde aquí. El último solo lo tendremos que usar si nuestro dispositivo no está actualizado. Normalmente si hemos comprado el producto ya instalado vendrá actualizado.

Una vez hecho esto pasaremos a copiar al directorio raiz del disco duro ls copias de seguridad de nuestros juegos, en formato .ISO. Recordemos que Wasabi 360 Ultra es compatible con cualquier formato y protección actual, incluidos AP25 y XGD3, y no requiere de ningún tipo de parcheo o manipulación extra para funcionar.

Con esto, ya estamos preparados para cargar nuestras copias en Xbox 360 desde un disco duro externo. Hay que aclarar, antes de nada, que el dispositivo tiene dos modos de funcionamiento, intercambiables mediante un switch, “Emulation” y “Pass-through”. En este último la consola funcionará como siempre, haciendo uso del lector, en el modo “Emulation”, que es su razón de ser, hará uso del disco duro externo que le tengamos conectado, ignorando al lector.

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Mucho ojo, porque el cambio de un modo a otro se debe de hacer siempre, SIEMPRE, con la consola apagada, si no es así corremos el riesgo de dejar inservible el dispositivo.

Una vez que tenemos el disco duro conectado a la parte posterior del Wasabi 360 Ultra y este en modo “Emulation”, procedemos a encender la consola. El dashboard estará como siempre, salvo por un pequeño detalle, en la pestaña del disco aparecerá el texto “Disco con contenido mixto”. Buena señal.

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Ahora para cargar un juego desde el HDD simplemente tendremos que ir a la pestaña de la “Biblioteca de videos” y elegir la opción “Disco actual”. Ahí aparecerá la lista de juegos que metimos en el disco duro, seleccionamos con A el que queramos cargar y nos aparecerá una nueva carpeta que pondrá “ISO selected. Please eject disc”.

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Perfecto, nos salimos a la pantalla principal del dashboard pulsando repetidamente el botón B y nos dirigimos a la pestaña de disco. Ahí simplemente pulsamos el botón X y la ISO que seleccionamos anteriormente se montará e iniciará el juego. No tiene más historia.

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Para cambiar de juego volveríamos al dashboard, en la pestaña de disco le daríamos al X para desmontar la imagen y repetiríamos el proceso anterior como cuando encendimos la consola. Fácil, no?

Así pués, la impresión del Wasabi 360 Ultra no puede ser más positiva. Un hardware robusto, una instalación sencilla y un uso de lo más cómodo y simple. Solo nos queda por ver como Microsoft le plantará cara a esto y, llegado el momento, como responderán desde el Team Wasabi. Pero hoy por hoy es una opción más que recomendable.

Estaremos encantados de responder a cualquier respecto a su funcionamiento, ya que de su instalación, como dijimos más arriba, hablaremos próximamente.

Presentación de Cinema 3D de LG

Ayer acudimos a la presentación de Cinema 3D, la nueva tecnología de LG que pretende llevar a nuestras casas la experiencia 3D que vivimos en las salas de cine.

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Esto será posible gracias a, por un lado, la tecnología LED Plus, con unos paneles que proporcionan una imagen 3D “sin parpadeo” a 1080p, mayor luminosidad de imagen, posibilidad de múltiples posiciones para el visionado (incluso tumbado) y un mayor ángulo de visión, y por otro, por el uso del mismo tipo de gafas usadas en el cine, más cómodas y más baratas, además de no tener ningún componente electrónico.

Yo, que como he repetido más de una vez, no soy muy amigo del 3D, he de decir que el cambio que supone esta tecnología ya es otra cosa. No es que el cambio sea brutal con respecto a los televisores de hace unos meses en cuanto a calidad de imagen, pero si supone un salto en cuanto a comodidad, por el aporte de LED Plus y las nuevas gafas.

Pero que no haya un salto brutal en cuanto a calidad de imagen no quiere decir que no haya mejoras. Dos son las que más me llamaron la atención respecto a anteriores modelos. En primer lugar, la solución a las zonas oscuras que a veces aparecen cuando se reproduce contenido en 3D, usando una fina película que recubre la pantalla de la TV, mostrando las imágenes más nítidas y brillantes. Light Boost 3D lo han llamado.

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En segundo lugar, el conversor de 2D a 3D, opción que permite ver en tres dimensiones contenido que no estaba pensado para verse así, tanto videos como juegos. No nos engañemos, el resultado no es el mismo que si el contenido estuviese desarrollado nativamente en 3D, pero el resultado es muy bueno, totalmente convincente.

Además podemos ajustar varias variables para que, dependiendo del contenido que estemos reproduciendo o del espacio que tengamos de la TV a donde estemos colocados, lo veamos de la mejor forma posible.

Lo pudimos comprobar tanto en algunos videos de demostración como con el Gran Turismo 5 de Playstation 3, viéndolo tanto en 2D, como en 3D nativo como en 3D usando el conversor de la TV, partiendo del juego en 2D. Y repetimos, el resultado es muy satisfactorio.

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Nos gustaría haberlo probado con otros juegos, más antiguos a poder ser, y en Xbox 360, pero problemas técnicos de última hora lo hicieron imposible.

Por otro lado también nos mostraron Smart TV, el nuevo portal de contenidos multimedia y de internet, incluyendo un completo navegador basado en Webkit por el que navegar por internet como si estuviésemos delante de un ordenador.

Eso si, no es compatible con Flash 9.X y 10.X, además de tener algunos problemas con el java. Algo que esperemos que mejoren en futuras actualizaciones.

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Además desde Smart TV podremos disfrutar de contenidos a la carta de varios canales de televisión (Antena 3, TV3, Terra TV y dentro de poco La Sexta), acceso a redes sociales como Youtube, Facebook o Flickr (próximamente Skype), alquiler de películas con Wuaki TV y demás contenido que se irá actualizando constantemente. Mención a parte para la LG App Store, tienda online desde donde podremos descargar aplicaciones directamente desde la TV.

Para usar Smart TV cómodamente está Magic Control, un mando a distancia con sensor de movimiento, al estilo del Wiimote de Wii o el PS Move de PS3.

Los primeros televisores con esta tecnología, modelo LW650s, ya están disponibles a un precio de 1.499€ para el modelo de 42”, 1.899 para el de 47” y 2.199€ para el de 55”. También se pondrán a la venta a principios de junio dos modelos de monitor con esta tecnología, D41P y D42P, en 21.5”, 23” y 25” de tamaño, y que partirán de un precio de 329€.

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Buenos productos, pero con un problema de base al tratarse de la tecnología 3D. Es una tecnología todavía en desarrollo, con mucho recorrido por delante, con una meta clara, el poder disfrutar de ella sin la necesidad de gafas. Algo parecido, salvando las distancias, a lo que pasó con los primeros televisores HD, que pasaron a ser “HD ready” ya que eran 720p, tras la irrupción de los "FullHD" y sus 1080p. Pero bueno, así es el mundo de la tecnología.

Pero para el que quiera disfrutar del 3D aquí y ahora, sin tener que andar con una bola de cristal en la mano, podemos decirles que este Cinema 3D es una buena elección, tanto por la calidad de los televisores como por lo que supone el uso de las nuevas gafas.

L.A. Noire: Impresiones

Rockstar lo ha vuelto a hacer. Primero nos dieron la saga GTA y cuando parecía que habían construido un sandbox insuperable demostraron que eran los únicos capaces de mejorar su propio producto eran ellos mismos. Entonces llegó Red Dead Redemption, un juego impecable en cada apartado que ha sido considerado por la prensa y por los jugadores el mejor juego del año pasado y probablemente de la generación. Hasta hoy.

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Un año y un día después de la salida de Red Dead Redemption nos traen L.A. Noire. Un juego que nos sitúa en la década de los 40 justo después del derrocamiento del régimen nazi. Nuestro personaje, Cole Phelps, es un héroe de la Segunda Guerra Mundial que quiere probar suelte como detective en la ciudad de Los Ángeles, California.

Comenzamos nuestra aventura como policías rasos, pateando las calles con nuestro compañero en el coche patrulla y atendiendo avisos de radio. Pero Phelps es un agente intrépido que siempre trata de ir un poco más allá en los casos y rápidamente llama la atención de sus superiores. En ese momentos somos ascendidos y nos convertimos en detectives. Aquí empieza el juego de verdad.

L.A. Noire parece por momentos una fusión de las mejores películas de cine negro en la que nosotros tomamos el papel protagonista. Y no sólo por la excelente trama y el soberbio cuidado que tiene el juego en los detalles más ínfimos, sino porque nos encontramos por primera vez antes un juego totalmente actuado. Cada uno de los personajes del juego es un actor real del que se han capturado hasta los movimientos de los pelos de la nariz. Incluso es perfectamente posible, si tenemos un buen nivel de inglés, saber lo que están diciendo los personajes con leer sus labios. Rockstar ha desarrollado una tecnología que nos hace creer como nunca antes hemos creído en un videojuego que estamos tratando con personas reales, capaces de sentir. Tanto es así que esto toma un papel crucial a lo largo de la historia.

En esencia, el juego se compone de varios casos que se nos irán asignando desde nuestro departamento e iremos resolviendo para avanzar en nuestra fulgurante carrera como detectives. Normalmente se plantea una escena del crimen, en la que tendremos que buscar pruebas que posteriormente iremos anotando en nuestra libreta. Una vez hemos peinado el lugar y estamos seguros de que no nos queda nada por revisar, se procede a interrogar a los testigos, que nos darán las pistas necesarias para saber qué dirección debemos seguir. Tanto para hablar con los testigos como con los implicados o sospechosos entra en escena una de las partes principales del juego, los interrogatorios. En ellos debemos juzgar, prestando atención a las respuestas a nuestras preguntas, si nuestro interrogado miente o dice la verdad en función de lo que sabemos del caso y la expresividad de su rostro. Si pensamos que miente pero carecemos de pruebas, tenemos la opción de dudar, o en caso de que sepamos a ciencia cierta que no está diciendo la verdad podemos alegar que miente y presentar la prueba (previamente anotada en nuestra libreta) que desarma su testimonio. Así, poco a poco, conseguiremos aclarar la trama de cada caso y dar con los culpables. Lo bien que lo hagamos hará que vaya subiendo nuestro nivel, y en cada avance recibiremos un punto de intuición. Estos puntos son tremendamente útiles ya que nos permiten, por ejemplo, encontrar las pistas más fácilmente en una escena del crimen o utilizarlos durante un interrogatorio para que se nos concedan comodines al más puro estilo 50x15.

Todos los casos del juego mantienen ese mismo guión, pero lo que pasa entre la escena de un crimen, los interrogatorios y la captura final del malhechor es siempre un misterio y aporta la variedad a la que nos tiene acostumbrados Rockstar. Podemos encontrarnos en medio de un tiroteo, una pelea a puñetazo limpio, una persecución en coche o incluso a pie atravesando calles, subiendo tuberías o saltando por los tejados. Y no olvidemos que esta vez estamos del lado de la ley y no podemos ir atropellando gente por ahí, robándoles el coche o destrozando el material urbano. Si hacemos alguna salvajada repercutirá en el resultado final del caso cuando se escriba en nuestro expediente. Además durante los viajes que realizamos para ir a un lugar a otro podremos atender a la radio y hacer misiones secundarias, algo que es opcional pero sin duda están igual de cuidadas que cualquiera de las escenas de la trama principal.

En el aspecto visual, se utiliza una vez más el motor programado para GTA4 que ya fue mejorado para Red Dead Redemption y que, cuando ya parecía difícil de pulir más, luce incluso más espectacular en este L.A. Noire. La ciudad está recreada hasta el más mínimo detalle y, como nos tienen acostumbrados, la ambientación es sublime. Todo está cuidado para hacernos creer que nos encontramos en la América de los 40. Por no hablar de la ya comentada expresividad de los actores/personajes del juego, algo que sin duda marcará un antes y un después en el mundillo. Lo mismo que se puede decir de las físicas y las animaciones. Me veo obligado a repetir que si hay algo por lo que destaca por encima de todas las cosas es por lo increíblemente cuidado que está hasta el detalle más nimio del juego. Esto es algo que vemos muy poquitas veces.

Si tenemos que buscarle alguna contra frente a sus hermanos, es que es algo más lineal de lo que lo es la saga GTA o RDR ya que los casos se nos van dando uno tras otro y no decidimos el momento en el que lo escogemos. Si bien a lo largo de nuestras misiones podemos elegir el orden al que iremos a los lugares a los que nos han llevado las pistas o incluso darnos un paseo por la ciudad y hacer algunas secundarias. Además, y ya esto es un pequeño detalle, hay algún error de traducción en los subtítulos como subtitular cadáver hablando de un cuerpo (dice claramente body y han elegido la acepción incorrecta) que a priori no sabemos si está muerto y acto seguido pedimos una ambulancia para él. Un poco absurdo.

L.A. Noire es un juego que, desde mucho antes de probarlo por primera vez, esperas que sea un must have, de esos que vas a mantener siempre en el recuerdo como una de tus mejores experiencias a los mandos de una consola por muchos años que pasen. Lo mejor que se puede decir de él es que cumple e incluso supera esa expectativa. Habrá que pulirlo a fondo para ver si alcanza el nivel de profundidad de Red Dead Redemption, pero lo que es seguro es que estamos ante un producto que tiene ya su lugar reservado en la élite histórica del sector por méritos propios, ya que el trabajo y la dedicación invertida en cada segundo de juego hará las delicias de los paladares más exigentes.

Artículo original escrito por PaWsTick.

Ghostbusters Sanctum of Slime: Impresiones

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Juego que salió hace unos días en Xbox Live Arcade y Playstation Network, desarrollado por el estudio Behaviour Santiago, de Atari.

La historia:

Poco se puede decir de Los Cazafantasmas que no se haya dicho ya, 4 personajes que se dedicaban a acudir a la llamada de ciudadanos desesperados por la aparición de todo tipo de fantasmas en sus casas. La película original tuvo mucho éxito haya por los 80 (los que tenemos una cierta edad la recordaremos con cariño), no pasaba de ser una comedia de acción, donde el gran éxito vino dado por unos protagonistas muy carismáticos y una buena dosis de efectos especiales.

En esta ocasión, como supuesta continuación del juego original, editado hace un par de años, nos encontramos con la aparición de cuatro nuevos personajes jugables, que poco tienen que ver con los de la historia original. Estos personajes son contratados para sustituir a los de la primera historia, se trata de tres hombres: Alan Crendall, Samuel Hazer, Gabriel Sitter y una chica, Bridget Gibbons. Empezamos mal, nos han cambiado a los personajes originales para meternos en la piel de otros que nada aportan a la historia. Suponemos que será por asuntos contractuales.

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La historia nos viene contada a través de cómics en los que se va desarrollando la trama. Dumazu, un antiguo demonio aparentemente retirado, resucita en Nueva York para extender el pánico por la ciudad, siguiendo la costumbre Los Cazafantasmas son llamados para terminar con él y toda la serie de fantasmas que le acompañan. Como ya comente los Cazafantasmas originales están con pocas ganas de trabajar, por lo que envían a 4 novatos a luchar contra la invasión.

Básicamente, esta es la historia, y nuestra misión consistirá en dirigir a estos cuatro personajes a través de los niveles para eliminar la sucesión de fantasmas que vayan apareciendo.

Gráficos:

Unos gráficos muy sencillos, incluso diría que demasiado, aun tratándose de un juego de Xboxlive Arcade. Los personajes no están apenas modelados, los entornos tampoco destacan por estar muy cuidados, presentan elementos destruibles. A pesar de que los gráficos no destacan por lo detalle, si se presentan en pantalla de una manera colorista, debido a los destellos de las diferentes armas y al colorido de los enemigos que nos asediaran.

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Los enemigos son, en un principio, relativamente variados hasta que llegamos a un punto en el que empiezan a repetirse con distintos colores. Con los escenarios sucede algo parecido, llegará un momento en que nos parecerá que estamos jugando una fase que ya hemos superado.
El gran problema que presenta el juego es que en determinados momentos, sobre todo con la aparición de nuevos enemigos se producirán unas ralentizaciones muy molestas. Esperemos que una actualización pueda resolver esta incomodidad.

Sonido:

Una banda sonora que nos resultara amigable, puesto que el tema principal es de todos conocido. Mientras los sonidos en el juego destacan por su sencillez, aunque resultan bastante efectivos. Poco que decir en este apartado.

Jugabilidad:

Llegamos a la parte de cualquier juego. El juego se maneja con los dos sticks analógicos, con el izquierdo manejamos al personaje; y con derecho dirigiremos el rayo de nuestra arma. Nada más, arcade puro y duro, con lo que ello supone. Manejo sencillo, que nos permite centrarnos en la eliminación de enemigos.

La perspectiva del juego es cenital, lo cual nos permitirá controlar todo el entorno de nuestro personaje y prepararnos para los ataques.

El juego consta de 12 niveles. En cada uno de los niveles nos tendremos que enfrentar a un jefe final. Las localizaciones son un hotel, un cementerio, un alcantarillado y un manicomio. El armamento se reduce a tres armas, que únicamente se diferencian en el color del rayo que emiten, y que debe ser del mismo color que el enemigo que nos ataca para poder eliminarlo. La famosa caja atrapa fantasmas se reduce a una secuencia de botones al terminar con un jefe de final de nivel.

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En los primeros niveles nos aparecerán enemigos “del mismo color”, y conforme avancemos las fases nos irán apareciendo hordas de enemigos de diferentes colores, lo cual dificultara en gran medida su eliminación. Al final de cada nivel, nos esperarán los habituales jefes finales, algunos de ellos nos las harán pasar canutas debido a su movilidad y al daño que producen sus ataques.

La mecánica del juego es un poco pobre puesto que consiste en repetir fase tras fase el mismo esquema, esto es: nueva habitación, las puertas se cierran, aparecen enemigos, los matas, se abren las puertas, nueva habitación, las puertas se cierran, enemigos… y así hasta el final del juego. No deja de ser algo visto en muchos juegos, pero es una pena que se haya empleado el mismo esquema en todas y cada una de las 12 fases del juego.

La dificultad del juego está poco equilibrada. Habrá momentos en los que será muy difícil que no te den ganas de tirar el mando contra el televisor. Además, los compañeros de equipo tampoco acompañan demasiado, su IA no está muy desarrollada. Nuestro personajes tiene una barra de salud que se va reduciendo conforme recibimos ataques, entonces nuestros compañeros de equipo deberán acudir a nuestro rescate para reanimarnos. El problema viene cuando con ciertos enemigos de grandes dimensiones, nuestros compañeros manejados por la IA comienzan a dudar si atacar al enemigo o acudir a nuestro rescate, lo cual deriva en la eliminación rápida de estos, y en consecuencia la finalización de la partida.

El juego se puede jugar de manera individual o en multijugador de hasta cuatro jugadores, aquí es donde se le podrá sacar el escaso jugo que tiene, en partidas con amigos que nos piquen para avanzar en la historia.

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Conclusiones:

En resumen, un arcade sin muchas pretensiones, que nos hará pasar un rato muy divertido si lo jugamos con amigos, pero que nos frustrará si lo hacemos en solitario. Una lástima el poco aprovechamiento que se ha hecho de la franquicia Cazafantasmas en esta ocasión.

"Impresiones" realizado por SublimedSky.


Dead Space 2: Impresiones

En esta generación, uno de los géneros más maltratados ha sido el de los “survival horror”, género que popularizó Resident Evil. De hecho, ni la quinta entrega de esta saga, aparecida a finales de 2009, tiene ya mucho en común con las primeras partes, pasándo a ser un juego de acción en tercera persona manteniendo un sistema de control bastante desacertado para ese tipo de títulos.

Tampoco la saga Silent Hill, otro clásico del género, ha estado a la altura en estos últimos años. Después del título del que vamos a hablar ahora, y su predecesor, el juego más decente del género en esta generación podría ser Alan Wake.

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Pero en 2008 llegó Visceral Games y publicó Dead Space, un título sin las pretensiones ni la mercadotecnia de un triple A pero que dejó muy buen sabor tanto en la crítica como en el público. La segunda parte estaba cantada, apareciendo finalmente el pasado mes de Enero, esta vez si, rodeada del hype que se merecía.

Una pregunta muy repetida estos días es si hay que jugar a la primera parte para "entender" la segunda. No es que sea un requisito indispesable, de hecho antes de empezar a jugar podemos ver un video a modo de resumen de todo lo acontecido en el juego original, pero si se quiere disfrutar 100% de la experiencia se debería de jugar también la primera, ya que están muy conectadas entre si.

Que nadie espere ninguna revolución en esta secuela. El juego es continuista a más no poder, algo que no tiene porqué ser negativo de partida teniendo en cuenta que lo que uno busca en una segunda parte es que siga la misma linea de la primera, con algunas mejoras que aporten algo de novedad a la experiencia pero sin arriesgarse a salirse del camino. Siempre y cuando gustará el original, claro.

En este sentido tengo que decir que, una vez terminado el juego, queda la sensación de que no han querido arriesgar lo más mínimo y el juego es una continuación casi literal de la primera parte en cuanto a mecánica de juego, posibilidades, situaciones, historia y enemigos. Esto le resta en cuanto al factor sorpresa del original, pero no le quita el mérito de ser un juegazo en toda regla, porque todo lo que hacen está muy bien hecho.

Gráficamente es espectacular, tanto a nivel de texturas como a nivel de iluminación. ¿Y el sonido? Ay el sonido! Arma principal de los de Visceral Games para tenernos en tensión por cada pasillo, por cada sala, por cada rincón del juego. Si antes decía que para disfrutar 100% de la experiencia había que jugar antes a la primera parte, más peso aun tiene la forma en la que escuchemos el sonido del juego.

Mi consejo, si no se tiene un equipo de sonido potente 5.1 o similares, es tirar de auriculares. De hecho no descartaría esto último como primera opción si son de estos con sensación de 5.1/7.1 (Turtle Beach X41, Sharkoon X-Tactic o similares). El nivel de inmersión alcanza otro nivel, en todos los sentidos.

La mezcla de ambos apartados, gráfico y sonoro, crean una ambientación envidiable por la mayoría de juegos. Impecable.

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Jugablemente no tiene ninguna pega, ya que el control del personaje es perfecto, y la variedad de armas y la posibilidad de ir mejorándolas a nuestro antojo le añade un plus de personalización a nuestra forma de ir acabando con los enemigos que nos vayamos encontrando.

La historia sigue el hilo argumental de la primera parte, con algún sobresalto, lo que no sería ninguna penga si no llega a ser porque podría estar mejor contada, tanto en la forma de hacerlo como en la profundización que se hace con los personajes.

Sobre la duración del modo principal no sabría decir, aunque también depende de la dificultad a la que lo juguemos y nuestra habilidad. No queda la sensación de que se haga corto, está al nivel de la mayoría de los modos historia de los juegos actuales, en torno a las 8/10 horas como mucho. Como en la primera parte, se nos da la opción de, una vez terminado el juego, poder empezarlo otra vez con la base de mejoras y armas con la que acabamos en la anterior partida.

Incluye modo online, que aunque no lo he podido probar, obviamente le dará un plus de longevidad a un tipo de juego que, hoy en día, donde la mayoría de los jugones pasan sus horas en juegos multijugador, está condenado a un rincón de la estantería una vez terminado.

En definitiva, un grandísimo juego, digno sucesor de una primera parte que nos hizo recuperar las sensaciones de los primeros Resident Evil, y que a buen seguro estará en el top de mejores títulos de 2011.

Logitech G27: Impresiones

Bueno, la verdad que nunca tuve un volante, y siempre pensaba en tener uno. Lo que me echaba para atras era el precio, y que no sacaban un juego de F1 ya decente.
Pero claro, este año con el F1 2010 de Codemasters, y la amplia gama de volantes, pues me decidi (ademas de tener dinerito jeje)
Primero fui a por el G25, pero me encontre conque en muchos sitios estaba descatalogado, y la diferencia con el G27 apenas llegaba a los 50 u 80 euros.
Eso si, lo compraria online, ya que ahi si que hay una diferencia abismal. Donde lo compre, me salio por 100 euros mas barato que en el corte ingles, y me llego de 1 dia para otro :)

En fin, me llego el viernes a las 10:30 pero no estaba en casa (fail tipico) asique nada, a la vuelta del trabajo me fui directo a SEUR, y ahi estaba:

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Firme y volvi a casa corriendo mas que antes, y lo abri con mimo:

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Y ahi estaba el esperado y famos G27, envuelto por separado y ordenado:


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Lo primero que llama la atencion, es el acabado en cuero, y los pedales, con esa pieza roja, que le da mas profesionalidad jeje

Y empece a montarlo

La pega es eso, el lio de cables que hay, pero si te las apañas bien, y les unes con el cablecito ese tipico del pan bimbo, ya les puedes apartar, y que no te molesten

Me encanto la manera de anclar las partes a la mesa, con rosca, y quedan superrigidos.

Despues los pedales, son una maravilla, y ni se mueven en el suelo. A parte de que tienen una membrana retractic, por si acaso, que se activa con un boton

(fotillo membraba mañana)

Tambien por debajo del volante, tiene una guias, para que metas los cables, y salgan por delante, para que no lo pillen:

((mañana subo una foto, que lo tengo montado XD)


Y ya solo enchufar el cable de corriente y el USB, ya esta!

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Una vez montado, solamente faltaba instalar los drivers y configurarlo:

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Te viene con una aplicacion propia, en el que puedes crear perfiles de juego, y desde ahi configurar todos los botones, e iniciar el juego ya con los controles configurados, sin tener que meterte en la configuracion del juego.

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Eso si antes de esto, hay una calibracion automatica del volante, que empieza a moverse solo, a girar etc jeje mola mucho. Tambien ves los pedales, que segun aprietes mas o menos se rellana la barrita de frenado o no, es impresionante, es super exacto y sensible


Bueno, una vez montado y configurado todo ilusionado, tenia claro que juegos probar. Primero el F1, luego el Test drive (apara probar el cambio en H de marchas) y luego el Need For Speed SHIFT para probar el volante a tope de giro

F1 2010

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Aqui yo ya estaba que no echaba gota, todo nervioso, despues de esperar no se cuantos años.
Lo primero que hice fue jugar un contrarreloj, para ir tranquilito y probar todo

Saliendo en boxes me fije en una cosa que no me habia dado cuenta, y eran los LEDS que habia en el volante, como cuentarrevoluciones, increible!! iba a a la vez que el acelerador, y el juego!

Decir que claro, mi pc con i7 y tarjetona Nvidia 260GTX,, ayuda un monto XD

Lo probe en el que mas he jugado, en el de Montmelo en seco y automatico, sin ayudas

Nada mas salir del pit lane me doy cuenta que estot ante uno de los mejores volantes de la historia, junto con el mejor juego de f1 jamas creado.
La fuerza con la que hay que agarrar el volante, los tirones que pega, la sensacion de velocidad y frenado, son incomparables, a jugar con mando normal, o teclado
El forcefeedback es sublime, hasta te cansan los brazos (puedes ajustar esta fuerza en el menu) y cada derrape, o en lluvia se nota un monton
Incluso cuando se te llena las ruedas de gravilla notas como no agarra tanto.

Subes a los pianos, y vibra todo el volante a lo bestia. no me imganino como debe ser en realidad, pero solo con este volante y la simulacion, ya te haces una idea

Eso si, es bastante dificil, sobre todo pillar el punto al freno o al acelerador, ya que es como en al realidad, no aceleran de golpe, o frenas a fondo, tiene que ser paulatino, para no derraparar, gastar las ruedas, o quemar el motor

En mi primera carrera, lo hice mal, solo hasta aqui :( jeje:

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Aqui os dejo un video, en el que podeis ver que fuerza tengo que hacer, y como me tira para los lados el volante:

(Mañana subo video)


Test Drive Unlimited

Aunque este juego no tenga los mejores graficos del momento, creo que es uno de los que mejor simula la conduccion, y los que mejor se adapata a todos los elementos, del G27

Probe este para probar la caja de cambios en H

Lo malo es que tienes que configurar los botones en el juego, no se porque me los pilla, y fue un poco rollo, y dificilillo, pero al final salio

Bueno, pues fue alucinante, conducir un mustang del 67 (FOTO) e ir subiendo las marchas manualmente, o quemarle en segunda jejeje

Si el f1 es chungo, este mucho mas, ya que simula mas una conduccion real, y el cambio en h es mas complicado
Ah! hasta tiene marcha atras, que se hace presionando hacia abajo y a la derecha

Este juego esta bien para dar un paseito, o para aprender un poco a conducir, etc, asique me aburri, y pase el need for speed SHIFT

(aqui mañana subo el video del test drive :))

Need For Speed SHIFT

Este juego me vicie mucho, pero le tenia apartado, porque no me le queria pasar sin probar con el g27.
Y la verdad, es increible como este volante se adapta a cada juego. Si en el f1 2010, el volate gira ciertos grados, en el SHIFT, da 2 vueltas y media (900 grados) como en la vida real!!

Pero si juegas una de derrapes (drift) el giro es mayor!!


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Ah, a los 2 dias me di cuenta que venia con el juego rfactor, y lo probe muy poco, porque no tenia mods buenos, y es bastante chungo.
En este juego si que se da caña a la caja de cambios, vamos, que ya nos gustaria usarlo como el chaval del siguiente video, a lo punta tacon:




CONCLUSIONES


Me gusta:

Cita

- Forcefeedback
- Caja de cambios
- No resbalan los pedales
- Se adapta a cualquier juego
- realismo
- El acabado, nada de plasticucho
- leds


No me gusta:

Cita

- precio (aunque hay que buscar)
- Solo es compatible con ps3 y pc
- mucho cable



y eso es todo, si me preguntais, pues os recomiendo 100% compraros este volante, para mi ya no me entra en la cabeza jugar de otra manera.

Realizado por wilcocks.

F1 2010: Impresiones

Aquí os dejo mis primeras impresiones tras probar durante unas pocas horas el esperadísimo título de Codemasters.

Nada mas insertar el juego, en el menú de “Pulsa Start” si lo dejamos 15 seg. vemos un fabuloso vide, hecho con escenas in-game, haciendo un pequeño recopilatorio de lo que nos vamos a encontrar en el juego, con una música molona de fondo.

Vemos a pilotos haciendo entrevistas, mecánicos haciendo arreglos en los monoplazas, accidentes de coches, adelantamientos, diferentes climas -la lluvia muy pero que muy conseguida-, un sonido de los motores de cada coche asombroso, y un aspecto visual cuidado con muchos detalles en todos los aspectos (circuitos, mecánicos, calidad de los coches, etc..).

Una vez pulsamos “Start” apareceremos en una rueda de prensa, haciendonos una entrevista una chica rubia (doblado a nuestro Idioma, Español, como ya nos tiene acostumbrado Codemasters en otras entregas de conducción, como por ejemplo DIRT o GRID), preguntándonos nuestro nombre y apellido. nos saldrá una lista de selección sobre un montón de nombres españoles, (si tenéis nombres comunes, el vuestro estará, creo que esto es típico ya de esta compañía), luego nos formulará varias preguntas sobre que esperamos de la F1, dando a elegir entre varias.

Eligiremos en que escudería queremos jugar (de momento solo 3, Lotus, Hispania y Virgin) y las temporadas que estaremos -entre 3, 5 y 7-. Después de la entrevista pasamos a las secciones de Menú, en el que nuestra agente -una chica morena- nos irá explicando como va el tema del contrato y demás. Allí podremos ver cuanto nos pagan, la historia de nuestra escuderia, quien es nuestro compañero y cuales son nuestros objetivos, aparte de poder elegir nuestro casco.

Antes de empezar ya el “Modo Trayectoria” vemos como existen varias Opciones a configurar:

Grado de participación: Fin de semana corto – Fin de semana largo (esto significará si queremos que estén todas las sesiones, como por ejemplo varios entrenamientos y clasificaciones o solo 1 de cada)

Distancia de carrera: nos deja elegir un porcentaje, el mínimo será 20 % (10 vueltas), 30 % serían 15 vueltas y así sucesivamente.

Dificultad: Aficionado, Normal, Profesional o Experto, en todas tienes opciones a Flashback, menos en la de Experto (esto también incluye en las ayudas del coche, como por ejemplo el cambio de marchas manual o automatico, el ABS activado, el limitador y el control a la hora de entrar a Boxes, entre otros).

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Empezando la carrera
Allí te encuentras ya, dentro del monoplaza, en Boxes, en el que tu ingeniero te habla un poco de como funciona todo a través de radio, puedes ver la info del circuito, su temperatura y sus previsiones -empezando por la sesión de entrenamiento-, modificar todo el reglaje del coche pieza por pieza -esto mejor dejarlo para los expertos :P-, aunque también hay otra opción de “Reglaje rápido” que está muy bien, para ponerle mas carga aerodinamica o menos, es una forma de poder “retocar” el coche sin ser unos sibaritas de la mecánica, todo dependerá de las condiciones del circuito, así también como de nuestra calidad delante del volante, ya que modificando una u otra opción, el coche podrá hacer que sea mas rápido pero que también sea mucho mas complicado de manejar.

Una vez acabado esto y decirle al ingeniero que queremos salir a la pista, en su modo dificultad “Profesional” vemos que los cambios están en manual, que la entrada a Boxes y su limitador están en manual, así como que no tenemos ABS, entre otras cosas, así que lo primero que hice fue poner los limitadores y el ABS, no quería comenzar tan brusco -esto no es un Need For Speed ni un Burnout ;)-.

La primera vuelta se me dio muy mal, a salirme en un par de curvas, pero a las pocas vueltas ya me fui haciendo con el circuito, dándole caña al coche y apurando la frenada al maximo pero sin salirme, -no se me dan mal los juegos de conducción).

Estamos hablando de un monoplaza de Formula 1 y cualquier despiste o pasada de frenada nos puede fastidiar toda una carrera. No es fácil acostumbrarse al juego de primeras, requiere su tiempo -aun sabiéndote el circuito- aunque también influye muchísimo la configuración de nuestro coche y las ayudas en el menú de opciones.

Pero en resumen y lo que quiero dar a entender, es que manejar un monoplaza de forma decente y una velocidad a la altura de los demás, no lo haremos en cuestión de 10 minutos, requiere tiempo y mucha practica.


Gráficos
Lo primero que podemos apreciar son los gráficos y el ambiente tan cuidado, así como las animaciones de los mecánicos y demás, muy conseguido -en los 3 mecanicos que habían allí, ninguno tenía la misma cara, uno era calvo con gafas, otro moreno y el otro ni me acuerdo- con buenas animaciones y todo muy bien cuidado y reflejado.

En carrera, en el circuito de Bahrein, el cielo era un tanto “apagado”, según había visto la temperatura era alta (cerca de 30ºC), pero de momento no había sol por ningún lado, en cambio, 2 días después, en la carrera, aparecía el cielo algo mas soleado y con mas luz, todo un detalle.

Los graficos están a la altura de un juego de conducción del 2010, sin duda alguna, todo muy bien hecho, pero de esto no creo que os pueda decir nada que no hayais visto ya en videos de gente jugando. Los monoplazas están recreados de una forma inmejorable, cuidado en cada detalle. Los circuitos son, con sus pequeños o grandes detalles, idénticos a los de verdad. Los boxes cuidados y en general, aunque a simple vista no pueda parecer espectacular, esto cambiará a medida que vayamos viendo coches, circuitos, boxes, diferentes climas etc.

Dependiendo de lo seguidor que seamos de este Deporte, aunque para gustos ya existen los colores -o las rubias y las morenas :P-. Por ejemplo, jugar con lluvia creo que dejará impresionado a mas de 1.




Jugabilidad y control
Lo que mas nos puede sorprender al principio es lo fácil que parece manejar un monoplaza de estos, con sus gatillos para acelerar y frenar y los sticks precisos que tenemos para cuidar de ellos.

Correr y frenar todos sabemos, otra cosa es saber en que momento frenar y en que momento acelerar, porque las grandes velocidades de estos coches puede hacer que el mas mínimo acelerón en el momento equivocado el coche nos trompee, así que debemos de practicar bastante para poder manejar de forma decente un monoplaza.

Pero como ya dije, también dependerá mucho de la dificultad de las ayudas, así como del reglaje de nuestros mecánicos y sobretodo, del clima, el tipo de neumáticos y el conocernos el circuito. Un pequeño desliz, por ejemplo pisando un poco de gravilla, esto quedará marcado en nuestras ruedas y podrá hacer que el coche no tenga la misma adherencia, hasta que que transcurra un tiempo -dependiendo de la cantidad de gravilla que llevamos en las ruedas-.

En resumen, que el control está muy bien adaptado al PAD -solamente puedo jugarlo en X360- así como sus vibraciones que notaremos en muchísimos momentos, en el que estoy seguro que también se disfrutará si tenemos un buen volante, como se han visto en muchos vídeos que han salido por parte de otros usuarios via Youtube y similares.


Otros
El Ingeniero nos irá dando información por Radio sobre el tiempo obtenido en la vueltas, así como cuando nuestro coche se caliente, cuando nos quede poca gasolina (esto quedará reflejado de forma intermitente en nuestra esquina derecha), en que vuelta debes entrar, etc.. entre muchas otras cosas.

Sobre las fisicas y daños, no puedo hablar mucho, ya que apenas tuve accidentes (algún pequeño roce que no hizo nada) pero por lo visto en los Videos parece estar muy conseguido.

En los boxes está todo muy bien hecho. A nivel de animaciones de los mecánicos, todo detallado, en carrera podemos ir avisando a los mecánicos de los Boxes con la cruceta que cosas mejorar, cambiar o reparar, por ejemplo.

Las banderas aparecerán a la mas mínima, será pisar un poco de gravilla o algo similar y te saldrá un aviso, dependiendo de la importancia del asunto y del despiste o accidente que podamos tener, hasta poder llegar a descalificarnos.

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Sonido
Es sublime. A quien le guste escuchar el sonido del motor no tendrá queja, está todo muy conseguido, así como los sonidos de los demás coches cuando están detrás tuyo o te adelantan.

El juego está doblado de forma decente. No ganará ningún premio por ello, pero los que habéis jugado a los demás juegos de Codemasters os haréis una idea, cumple sin mas.

La música de los menús también está muy bien, logra crear un buen ambiente, sin querer dormirnos ni lo contrario.

En este tipo de juegos -en realidad en la mayoría- es cuando se agradece un buen 5.1 o unos buenos cascos -yo lo disfruto con unos Sharkoon X-Tatic 5.1-.


Dificultad
En dificultad Profesional -que es como estoy jugando, aunque con el ABS activado-, al menos con mi coche, un Lotus, es muy pero que muy difícil hacer un tiempo por debajo del primero. En Bahrein he conseguido hacer un 1,59,2 en la clasificación y ya no daba a basto, aún así he quedado SEXTO.

Desde mi poca experiencia por lo poco que he podido jugar, mis primera impresión es que la I.A. se comporta bastante bien. No he podido ver accidentes de otros coches, pero al menos su dificultad hará que tengamos un buen reto para poder quedar entre los 10 primeros -o lo que cada 1 exija- con un coche que no está a la altura de los mejores, pero es pronto para poder opinar de esto.

Lo que si que puedo comentar, es que, a medida que va transcurriendo el tiempo -de los entrenamientos-, empiezan a salir los “pepinos” y a ver como Hamilton, Webber, Alonso y compañía se ponen primeros sacándote 2 seg. de diferencia, aún estrujando al máximo, cogiendo bien las curvas y haciendo unas vueltas perfectas, consigues hacer casi el mismo tiempo, pero no superarlos. Y esto estamos hablando en “Profesional”, recordad que todavía hay una dificultad mas alta, “Experto”.

En mi opinión, la dificultad Profesional está muy conseguida. Cualquier mínimo descuido, trompo y habrás perdido como poco, unos 10 seg. Creo que para los que se les da bien la conducción y quieran empezar sintiendo el realismo con un coche que no es el mas veloz desde el comienzo -ni mucho menos-, quedar entre los 10 primeros ya es una satisfacción. No sería real con un Lotus y quedar primero.

Esto es todo lo que os puedo decir por ahora, quizás no os cuente nada nuevo, solo que el resultado final del juego a las primeras impresiones es de excelente. Todavía falta por ver todo lo demás (el 99 % ) muchos otros circuitos, accidentes, conducir otros coches, su otros modos -contrareloj, multijugador, etc-.

Recordad que esto son solos unas primeras impresiones tras 3 o 4 horas de juego y que se trata únicamente mi opinión, mi punto de vista, y aunque intento ser lo mas objetivo posible, puede que otras personas no estén de acuerdo con lo que digo, así como que desconozca muchísimos aspectos mas de este, a priori, magnifico juego.

Enlace al artículo original de Darkcaptain.

Demo PES 2011: Primeras impresiones

Antes de nada, aclarar que estas son unas primerísimas impresiones, nada técnicas ni detalladas, personales al 100%, de la demo de PES 2011 que desde hoy está disponible para los suscriptores de Playstation Plus de PS3. El análisis de verdad de la misma lo publicaremos el próximo miércoles, de la mano de nuestro experto en juegos de fútbol, Maldini Pawstick.

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Resumiéndolo, podríamos decir que el juego ha mejorado con respecto al 2010, pero que se sigue quedando muy lejos de ser un juego digno de la saga Pro Evolution de pasadas generaciones.

Uno recuerda la ilusión y lo que le impresionaba cada nuevo PES o WE de PS2, aunque no viniesen con novedades revolucionarias, y ve lo frio que le deja probar cada demo y cada versión final de los PES de esta generación que se pregunta si son los mismos desarrolladores. Que no se me malinterprete, al igual que con las ediciones anteriores de nueva generación, estamos antes un muy buen juego de fútbol, y los que disfrutaron con esas disfrutarán con esta.


Lo que me gusta de esta demo de PES 2011
  • La nueva cámara. Desde los primeros videos hace meses es algo que me impresionó gratamente. Ese breve giro que hace, el no ser una simple cámara estática, le da un aire más televisivo a los partidos.
  • Los centros. Algo que en versiones anteriores me parecía muy mal logrado en esta versión me han encantado, tanto por como se orientan los jugadores para darle al balón como por el efecto que este coge.
  • Los pases al hueco. Tanto los desmarques como los pases están muy logrados.
  • Los nuevos menús.
  • Las estrategias.
  • La barra de potencia ya no soo para tiros, sino para centros y pases.
  • Que tenga diferentes niveles de velocidad, para que cada uno la ajuste a su gusto.

Lo que no me gusta de esta demo de PES 2011
  • No hay fluidez de movimientos. Aunque no es tan acentuado como en anteriores versiones, todo sigue siendo muy robótico.
  • El balón parece que no tiene peso.
  • Los tiros. Algo que siempre me ha encantado de esta saga y que en esta versión está muy desmejorado. Muchos se van altos, que será cuestión de coger práctica con la nueva barra de tiro, pero la orientación parece algo aleatoria. Lo mismo va al corto, que al largo o al corner.
  • Los pases. Hay veces que señalando claramente con el stick a que compañero quieres pasar el balón va en otra dirección. Pasa a menudo y es algo bastante molesto.
  • El HUD, que aunque me jorado con respecto al de la versión del año pasado, sigue siendo un poco soso.
  • Gráficamente es exactamente igual a PES 2010.


En definitiva, una decepción más para los que esperamos en esta nueva generación las sensaciones que teníamos en la pasada. Y lo peor, sobre todo para Konami, es que ya no nos pillan por sorpresa, desgraciadamente.

También es cierto a que estamos ante una versión no definitiva del juego, y que habrá cosas que se pulirán o directamente se corregirán, aunque la experiencia nos dice que no distará mucho de lo visto aquí, por lo menos en terminos generales.

Puede que me haya pasado algo por alto, por lo que puede que en las próximas horas edite la entrada. Si tenéis alguna pregunta en concreto estaré encantado de contestarla, así como de leer todas vuestras impresiones de la demo.

Los que disfrutaron con PES 2010 lo seguirán haciendo con PES 2011, porque es mejor juego siguiendo la misma linea. Los que preferían FIFA 10 seguirán prefiriendo FIFA 10, por no hablar de FIFA 11. Suerte que tenemos donde elegir.

Esta saga, para volver a ser el referente en juegos de fútbol, necesita un reseteo urgentemente, porque a cada versión que pasa el buen sabor de boca que se te quedaba al pronunciar Pro Evolution Soccer, PES, Pro, “El pro”, Winning Eleven, WE y demás se desvanece, cosa impensable hace unos años.

Red Dead Redemption: Impresiones

Hay juegos y juegos. Durante nuestra vida de jugones cada uno va haciendo su pequeña lista de imprescindibles en función de sus gustos, la generación en la que aparecieron o el género. Entre todos esos juegos, en muy pocas ocasiones, aparece uno que por unas u otras razones se incluye automáticamente en la cabeza de la lista de todos nosotros. Cuando hablamos de Red Dead Redemption estamos sin ninguna duda ante uno de ellos.

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Red Dead Redemption es un juego tremendamente extenso. Tan extenso y variado que resulta muy difícil encasillarlo dentro de un género en concreto. Sin duda la forma más sencilla de definirlo y que todo el mundo lo entienda es decir que es un "GTA del Oeste". No era difícil de imaginar sabiendo que ambos juegos son de Rockstar, del mismo grupo de programación y comparten motor gráfico. Además desde el primer segundo en el que manejamos a nuestro vaquero tenemos la sensación de estar ante un GTA con un nuevo skin. Pero sería injusto decir que es así.

El control, el mapa, la gran mayoría de las animaciones, el motor Euphoria... todo nos recordará a GTA4. Pero según vamos avanzando nos damos cuenta de que es un juego totalmente distinto, con un entorno diferente y misiones que poco tienen que ver con las protagonizadas por Nico Bellic.

El motor gráfico es cláramente una versión muy mejorada del usado en GTA4. Y cuando digo muy mejorada me refiero a todos los aspectos, tanto a nivel de filtros, texturas, modelados o animaciones. Es sorprendente el nivel al que ha llegado Rockstar teniendo en cuenta lo amplio del terreno, que en ocasiones nos ofrece unas vistas espectaculares del horizonte y de como se refleja el sol en él, ya sea un día nublado o un atardecer con el cielo despejado. Lo mismo se puede aplicar a la lluvia, que mojará nuestros variados modelitos de CowBoy así como la tierra que pisamos.

No solo es la belleza visual lo que llama la atención sino también la ambientación del mundo creado para la ocasión. Veremos llanuras, desiertos y colinas poblados por una enorme variedad de vegetación y fauna. Fauna que por cierto podremos cazar y despellejar cuchillo en mano para luego vender sus pieles o colmillos y sacarnos un buen puñado de dólares o usar a modo de transacción en algunos de nuestros tratos. Por supuesto tampoco pueden faltar en un juego de estas características los famosísimos "tumbleweed" o barrillas rodantes. Si no, no sería un juego del "Wild West" completo.

Y que decir de la población humana del juego. Nos encontraremos diligencias, hombres a caballo, personas a pie o trenes de carbón allá por donde vayamos. Incluso en la zona más desértica del juego es raro no cruzarnos con algún amable ciudadano o algún bandido a la fuga que pueda proporcionarnos una misión "instantánea" por la que seremos gratamente recompensados. Y hasta poder probarlo uno no llega a saber lo divertido que es perseguir a un maleante y echarle el lazo a lomos de nuestro caballo, arrastrarlo unos cuantos metros viendo como da botes a nuestras espaldas y finalmente atarlo de pies y manos para entregárselo a su pobre víctima, que no dudará en atizarle unas cuantas patadas mientras está indefenso en el suelo.

Además, ya en los pueblos, no pueden faltar los borrachos de las tabernas tambaleándose de un lado a otro, el clásico Sheriff del pueblo o por supuesto las mujeres de mala vida que ofrecerán sus servicios a nuestro protagonista allá por donde vaya. Pero no os hagáis ilusiones porque John Marston podrá haber sido el peor maleante del lejano Oeste, pero es un hombre casado y fiel a su esposa, por lo que no podremos aceptar las propuestas de estas simpáticas mozas.

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Lo que sí podremos hacer es elegir si queremos ser hombres de honor o si preferimos que nuestra cara esté pegada en todas las paredes de los pueblos con un cartel de "Wanted" debajo. En función de las acciones que decidamos llevar a cabo tendremos unas barras de honor y fama que crecerán o decrecerán, convirtiéndonos en una leyenda de la heroicidad o del vandalismo. Es probable, por ejemplo, que paseando por el pueblo más tranquilo nos encontremos ante un atajo de salvajes entrando en estampida pegando gritos y disparando a todo lo que se mueve. Podemos escondernos como gallinas o salir a la calle con nuestro revolver cargado y usar el Dead Eye, que nos permite seleccionar en una especie de "Bullet Time" todos los disparos que tenemos hasta vaciar el cargador y eliminar a toda la banda de una sola ráfaga. Nuestra fama crecerá y puede que incluso tengamos una noticia de portada en la próxima edición del periódico local.

Allá por donde cabalguemos nos encontraremos misiones secundarias que rara vez se suelen limitar a ir de punto a punto o matar a un par de chicanos. Normalmente son misiones muy completas que exigen esperar a otro momento de la historia para poder ser continuadas, lo que nos obliga a enlazar unas con otras. Si nos tomamos el juego con calma prestando atención a este tipo de misiones, alarga enormemente la vida del mismo. De hecho es más que recomendable para sacar todo el jugo a este GOTY.

En cuanto a las principales, siempre tendremos a tres o cuatro personajes imprescindibles para la trama dispuestos a darnos alguna que otra misión, que por supuesto estarán relacionadas entre si. La variedad es excepcional, ya que podremos encontrarnos ante la simpleza de sacar el ganado a pastar, echar el lazo a un caballo y domarlo o salvar a una dama de la horca. Es muy complicado encontrarse ante dos misiones iguales y aunque tendremos que pegar algún que otro tiro, en una gran mayoría de ellas podremos mantener enfundadas nuestras armas para superarlas. No hay ninguna queja al respecto. No es un juego repetitivo ni demasiado lineal (salvo que nos limitemos a hacer las principales ignorando todo lo que nos rodea). De hecho cuanto más avanzamos en la historia y más convencidos estamos de que no podrá sorprendernos, tarda poco en quitarnos la razón por enésima vez.

Pero no todo va a ser sufrir el duro estrés de un héroe. En cada pueblo tendremos la ocasión de ganar nuestro dinero apostando a alguno de los "mini-juegos" que se nos ofertan. Y pongo comillas porque una vez estamos dentro de, por ejemplo, una partida de Póker, Red Dead Redemption pasa a convertirse en un juego de cartas que saca los colores a muchos de los juegos específicos del género. Y por si fuera poco una vez acabada la partida podremos gastarnos los 100$ ganados para comprarnos un nuevo traje, un rifle mejor que el que llevamos equipado o un caballo más veloz y resistente. Tendremos mesas de Póker, Blackjack, dados, el juego del cuchillo o de la herradura. Siempre apostando dinero y siempre con un tutorial para aprender a jugar la primera vez que lo seleccionemos.

La cuestión es que podría hablar durante horas de la grandeza de este juego y siempre me estaría dejando cosas importantes en el tintero porque tiene una amplitud al alcance de muy pocos. Detalles tan simples como poder silbar a nuestro caballo en plena carrera para que se ponga a nuestra altura y subirnos en él de un salto sin detenernos hacen de Red Dead Redemption no sólo el juego del año, sino uno de los mejores de todos los tiempos. La posibilidad de sentirnos como auténticos vaqueros, jinetes y tiradores expertos lo convierten en un juego único y la base de una nueva saga que puede durar lustros. Y no cabe ninguna duda de que, al igual que Rockstar ha hecho con GTA, esto sólo puede ir a más.

En pocas palabras, es un juego que todos deberíamos tener en nuestras colecciones, uno de los pocos que pueden ser adjetivados de la forma más literal como imprescindible. Que nos os quepa ni la menor duda, haceos con él.

Halo Reach Beta: Impresiones

Hace unos días Microsoft nos invito a su cuartel general en Madrid para probar la beta multijugador de Halo Reach, la nueva y ¿última? entrega de la saga Halo. Recordemos que dicha beta será accesible desde el 3 de Mayo vía Xbox Live para todo poseedor de Halo 3: ODST, y que el juego saldrá a la venta en Septiembre en exclusiva para Xbox 360.

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Las instalaciones donde se le celebró el evento estaban acondicionadas perfectamente, con 12 consolas acompañadas por 12 televisores de 42” donde poder disfrutar del juego en todo su esplendor.

Así pués, pasamos a comentaros nuestras impresiones sobre el juego, que aunque estuviese aun en una fase temprana de desarrollo, ya mostraba algunas mejoras y diferencias con respecto a sus antecesores, Halo 3 y Halo ODST. Decir como primer apunte que la sorpresa fue mayúscula al ver que la beta ya esta doblada y traducida perfectamente al castellano, cosa rara esta y que dice mucho a favor de Microsoft y Bungie.

Lo primero que llama la atención con respecto a las anteriores entregas de Halo es la diferencia gráfica. Halo Reach tiene notables mejoras en todos los aspectos, destacando las texturas mucho más definidas -escenarios, personajes, etc-, colores más vivos y, sobre todo, el modelado de las armas.

En general la mejora gráfica es grande, aunque en mi opinión sigue muy atrás de otros títulos actuales, algo de lo que ya pecaba Halo 3 en su día. Aún así desde Microsoft se nos aseguró que el aspecto gráfico iba a mejorar aún más en el producto final, así que esperaremos a la versión final para analizar valorar este aspecto.

La siguiente gran diferencia con respecto a los demás juegos de la saga y a otros grandes juegos multijugador como Modern Warfare 2 es el matchmaking, sencillamente sublime la cantidad de opciones distintas que tenemos para buscar nuestra partida. Desde buscar partida solo por idioma, por región, por estilo de juego -si quieres ir muy a saco, o algo más pausado-, solo con gente con micrófono o con gente sin micrófono o donde haya amigos tuyos.

Una opción muy interesante es el de las listas de espera. No se dará el caso, como en otros juegos, en el que te invita un amigo a una partida y salta el horrible mensaje de “Servidor lleno”, por lo que tienes que estar reintentando entrar hasta que haya un hueco libre. En Halo Reach hay colas de espera, por lo que si eres invitado a una partida y esta está llena te meterá en una lista de espera hasta que hay sitio para ti, momento en el cual te meterá en la partida automáticamente.

Reach_MPBeta_PostGame Reach_MPBeta_Armory_LShould Reach_MPBeta_Challenges Reach_MPBeta_Armory_Helm03 Reach_MPBeta_Armory_Helm01 Reach_MPBeta_Armory_Helm02 Reach_MPBeta_Armory_Chest01

Otra de las diferencias es las opciones de personalización de personaje. A parte de lo típico, esto es, elegir distintos motes, emblemas o tipos de armadura -desbloqueables según vayamos subiendo de nivel-, en esta entrega se ha introducido las habilidades de armadura, un poder especial para poder usar en el transcurso del combate. Solo se puede llevar una, a elegir antes de empezar la partida, e irán gastando un medidor de energía el cual necesita recargarse para poder volver a usar la habilidad seleccionada. Las disponibles por ahora son:

  • Sprint: Como su propio nombre indica, cuando uses esta habilidad tu velocidad aumentara considerablemente.
  • Evasion: El mismo movimiento escurridizo que usaban los elites en la campaña ahora está disponible para usarla online. Al usarlo harás un movimiento de evasión, muy útil.
  • Camuflaje: Te vuelves invisible al usarlo. Cuanto mas lento te muevas, más difícil será que seas detectado.
  • Bloqueo de armadura: Cuando lo usas te vuelves invencible durante un breve periodo de tiempo, muy útil cuando estas apunto de morir.
  • JetPack: No hace falta mucha explicación en este, sencillamente vuelas.

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Pasamos ahora a analizar las armas que tendremos a nuestra disposición en la beta:

  • DMR: (Designated Marksman Rifle): Para medias y largas distancias. Dispone de un zoom y será la delicia de cualquier campero con ganas de headshots.
  • Magnum: No hace falta muchas explicación, revolver de corta distancia, pero de una gran potencia.
  • Needle Rifle: Para largas distancias, es especialmente bueno para conseguir headshots, aparte hace explotar a los enemigos a los que no les quede escudo.
  • Plasma Launcher: Vale contra todo. Puedes retener el gatillo para cargar hasta 4 cargas y soltarlas cuando tengas a alguien a tiro.
  • Lanzagranadas: Con dos modos distintos de uso, o bien disparas una granada que explotara al ser disparada, o bien tiras una carga que explotara cuando tu le digas.

Aparte de todo esto tendremos por todo el mapeado muchos ítems a recoger -armas, botiquines, jetpacks y demás- visibles desde el radar.

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En cuanto a los modos de juego, cinco eran los disponibles:

  • Slayer: El modo de juego más típico. Simplemente matar al enemigo, ya sea en todos contra todos o por equipos. El que más haya matado al final del juego gana, fácil y sencillo.

  • HeadHunter: En este modo de juego podremos jugar todos contra todos o por equipos y la misión básica es la de recoger las calaveras en llamas que vamos recogiendo al matar a un enemigo. Cuantas más recojamos nos iremos convirtiendo en un objetivo más valioso para los demás, ya que la gente podrá saber cuantas calaveras llevas, además de marcarte con una estrella cuando llevas mas de 10. Las calaveras que recolectemos tenemos que ir a dejarlas a nuestra base. Si nos matan antes de que consigamos llegar los enemigos podrán quitárnoslas.

    Para añadirle dificultad al juego nuestra base no está siempre en el mismo sitio, va cambiando aleatoriamente de lugar, con lo que no es tan fácil coger calaveras y llegar a tu base. Aunque también tiene otra lectura, y es que evitará que los enemigos acampen en los aledaños. Cada calavera recolectada nos dará 25 puntos, quien tenga más al final del juego, gana.

  • Stockpile: Modo de captura la bandera, pero con modificaciones del usual. Hay 4 banderas que aparecen aleatoriamente por el mapa, cada equipo tendrá que recoger las banderas y llevarlas a su zona de puntuación, pero con la particularidad de que solo podrá anotar cada minuto de juego. Es decir en el 1:00, en el 2:00, etc. Si llegamos con la bandera en el 2:05 tendremos que esperar en la zona hasta el 3:00 para poder puntuar.

    Para evitar que el enemigo puntúe tendrás que sacar la bandera de la zona de puntuación, si matas al enemigo y la bandera se queda suelta en la zona de puntuación y llega al minuto correspondiente, se suma la puntuación de igual manera.

  • Generator Defense: En este modo jugaran Spartans VS Elites. La misión de los Elites es destruir los 3 generadores de la zona de los Spartans antes de que se acabe el tiempo, mientras que la de los Spartans es defender dichos generadores. Para defenderlos, los Spartans pueden activar un escudo en los generadores que dura 30 segundos.

    En este modo se juegan dos rondas, donde cada equipo rota de Spartans a Elites y viceversas en cada ronda, la partida la gana quien consiga destruir mas generadores.

  • Invasión: En este modo de juego jugaremos por parejas. Al igual que en Generator Defense, jugaran Spartans VS Elites. La misión de los Elites es llegar a la zona de los Spartans, desactivar la seguridad alrededor de su generador, recoger su núcleo y llevarlo a la zona de entrega de los Élites. La misión de los Spartans, obviamente, es la de impedir que esto pase.

    En este modo de juego, según vaya pasando el tiempo, van apareciendo vehículos manejados por la cpu que hacen cada vez más difícil el poder salir con el núcleo del generador y llegar a la base. De hecho, en todas las partidas que jugamos ningún equipo que manejaba a los Elites consiguió hacerlo, es realmente difícil ganar una partida como Elite en cuanto empiezan a aparecer tanques y vehículos similares.

Reach_MPBeta_SwordbaseHeadhunter Reach_MPBeta_SwordbaseStockpile Reach_MPBeta_SwordbaseHeadhunt Reach_MPBeta_SwordbaseStockpile2

Estos modos de juego no podrán ser jugados en cualquier mapa. Cada uno de los cuatro mapas disponibles permitia jugar a unos determinados modos de juego. Los cuatro disponibles en la beta son:

  • Power House: El escenario de este mapa es una central hidroeléctrica. Podremos jugar a “Slayer”, “Headhunter” y “Stockpile”.
  • Sword Base: Pequeño, recrea el interior de una especie de laboratorio, muy pasillero y con varios niveles de altura donde jugar. Podremos jugar a “Slayer”, “Headhunter” y “Stockpile”.
  • Overlook: Al contrario que Sword Base, en Overlook nos encontramos en una zona exterior bastante grande, con bastante vegetación y con mini bases donde se encuentran los generadores, ya que en este mapa solo podremos jugar al modo “Generator Defense”.
  • Boneyard: Simple y simétrico. Dos edificios muy parecidos, uno enfrente del otro y con una zona exterior entre elos. En este mapa solo podremos jugar al modo “Invasión”.

Reach_Swordbase_concept Reach_MPBeta_Swordbase03 Reach_MPBeta_Swordbase02 Reach_MPBeta_Swordbase01

En cuanto a la jugabilidad, sinceramente no encontré diferencias con respecto a Halo 3, que ya de por si es bastante buena. Aunque si es cierto que los controles por defecto han cambiado, es algo a lo que te acostumbras muy rápido y no supone mayor problema.

En resumen, si os gustó Halo 3 y Halo ODST os encantará Halo Reach. Han sabido mantener todas las cosas buenas de dichos juegos y las han potenciado. Un modo multijugador sublime, con muchísimos modos de juego y muchísimas opciones de matchmaking, aparte del aspecto social al poder subir tus fotos y repeticiones a internet. Pocos juegos ofrecen un rango tan amplio de posibilidades.

Sin más, agradecer a Microsoft el trato recibido, perfecto y abierto en todo momento. Esperamos vuestras impresiones a partir del próximo 3 de Mayo.


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